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复仇者联盟中灭霸要随机消灭宇宙一半人,包括他自己么

啤酒之家 2023-02-28 00:54 编辑:admin 174阅读

复仇者联盟中灭霸要随机消灭宇宙一半人,包括他自己么

干嘛要消灭半个宇宙呢?这也是为啥说这一次灭霸的角色塑造上有灵魂的原因,电影中灭霸说这个世界已经是人口过度饱和的状态,之前灭霸出生在土星的卫星泰坦星上,由于泰坦星上人炸导致整个星球的没落。

所以灭霸为了维持宇宙的平衡,他需要去这样做,这也是他从小到现在一直拥有的思维模式,他认为想要宇宙强大,就要维持住宇宙的平衡,他的做法正确吗?

of course not

魔兽和星际中常常说的“Rua 史”是什么意思

rush的意思 rush

vi.

1. 冲,奔,闯[Q]

He sprang up and rushed to the door.

他跳起身向门口跑去。

2. 赶紧;仓促行动;冒失地做[(+to/into)]

Don't rush to a conclusion.

不要急于下结论。

3. 突然出现,涌现

4. (河水等)奔腾;涌[Q]

Torrents of water came rushing down from the mountains.

洪水从山里倾泻下来。

vt.

1. 使急速行动;急送;急派[O]

The injured passengers were rushed to the hospital.

受伤的乘客被急忙送到医院。

2. 使仓促行事;催促[(+to/into)]

3. 匆忙地做(或吃等)

We rushed the work.

我们赶做工作。

4. 突然袭击;猛攻

n.

1. 冲,奔,急速行动[C]

2. 匆忙,紧急[S][U]

It was a bit of a rush to get the job done in two hours.

两小时内完成这项工作是有点匆忙。

3. 忙碌(时刻),(交通等的)繁忙[U][S]

4. 抢购;争购;蜂拥前往[S][(+on/for/to)][+to-v]

There was a rush for the concert tickets.

出现了争购音乐会入场券的热潮。

5. 激增,大量[S][(+of)]

A sudden rush of business kept us on the go.

营业突然激增使我们忙个不停。

6. 突然袭击,猛攻

a.

1. 紧急的,急需的

The boss gave us a rush job.

上司派给我们一个紧急任务。

2. 匆忙的,繁忙的

RUSH的历史

RUSH战术是CS这个游戏中最古老,同时也是最简单和最实用的战术。在这个重视时间,忽视经济的年代。RUSH无疑是效率最高和一种战术思路,不但能够节约时间,更重要的是当队伍普遍没有完善的战术体系,给他们更多的时间进攻也未必会有比RUSH更理想的效果。因此我们很容易在以前的比赛DEMO中看到五名悍匪端着AK冲Dust2的B洞.Aztec木门的场面,胜负往往一瞬间。

随着1.3版本初期Maxround赛制的出现.RUSH战术进入了一个低谷.人们在历史两种截然不同的赛制同时容易陷入另一个极端,当时的队伍更倾向于设计相当比较合理的慢打战术。直到一个特定的位置就是DUST2的A小道,也许今天的你会觉的这个战术没什么希奇,甚至觉的很老套,但是在三年前那个3大道/2小道打A战术横行时代。这几乎是一个革命性的创新。只要你出发位置好,移动的动作够快,当时就很容易冲上小道打死捏的手雷向你跑来的CT。事实上这样的情况在今天大家的局域网玩的时候经常发生但A小道RUSH对于当时战术发展的影响通过历史证明是非常深远的。

从CT的角度上来看.先是为了对付这个战术缩小了开局持刀移动移动的范围,接着又发明了基地边上木箱子搭人梯的提前落位防守的战术。但这只是一个典型而已.从对CS战术发展这个整体来看。A小道的RUSH让人们领悟到这个战术的潜在价值.既在一些反弹性比较大的地形(指那种受出发点影响很大的地形)可以利用出发位置好打对手一个措手不及.而无论如何,这个战术给人们一种信息,就是在Maxround初期那种认为RUSH野蛮大发的观点是错误的。

第二时间的RUSH

随着CS整体战术的不断发展。RUSH战术也在不断的发展,不少战队发现先把队伍进到一个非常合适RUSH的点,然后在安全的地方防守一会,等到CT以为T不会RUSH的时候在冲出去经常就会有意外惊喜(说不定全军覆没~嘿嘿)这就是我们现在经常提到的第二时间RUSH。

这个战术最初大都应用在Cbble地图里的B区,由于CT再开局时常常会投入3-4人的兵力防止T的RUSH,因此在第一时间强攻并不划算;而第二时间RUSH则会在某些环节占便宜。另外随着5T单盔战术的普及。T也将RUSH战术作了一次升级。T不再将RUSH战术的最终目标限在埋雷点,而是借这5名T买单盔的整体生命力强的优势,依靠不停的RUSH,在T冲上来消灭CT的有生力量。这类战术比较典型的就是lnfemo中路RUSH.T在冲上中坡之后不是就近选者比较近的A区,而B区不知情的CT就很有可能在回防路上碰到一群气势汹汹杀奔过来的T。失去了地形优势又在人数上处于略势,双方火力拼的结果可想而知。这种充满战术智慧的RUSH是目前最有杀伤力的一种RUSH战术。也反映了RUSH这个系列战术在杀伤力的直接基础上,不断增加理性的发展方向。

同样RUSH战术由不同的队伍施展有不同的效果.所以看似简单的RUSH.在另一个角度来说,也是最复杂最有学问的战术。

rush

在RTS(即时策略游戏)中,意思是在中前期使用一种比较极端,比较凶狠的强行进攻的战术。这种被称为rush的战术,往往需要使用者牺牲经济、科技、等级等等,但是在对手没有侦查到的情况下非常有效。不过也是很考验操作和心理战的一种战术,往往不成功便成仁。

比如在星际争霸(StarCraft)中,有著名的虫族9Drush战术,6Drush战术;人族的野外兵营rush战术,双重工厂rush战术;神族的双兵营刀兵rush战术,野兵营rush,单矿四兵营龙骑士rush战术.....

在魔兽争霸(WarCraft)中,有著名的人族一本民兵造塔rush战术;精灵族双战争古树女猎手rush战术;兽族一本地洞rush战术;不死族双地穴食尸鬼rush战术.......

在现代电子竞技中,主要是RTS(即时策略游戏)中的rush战术已经变得更加中性,有后路可走,并不需要绝对的极端;只要能达到压制对手,破坏对手经济,打乱对手节奏都是成功的rush战术。所以rush战术演变到现在已经不再是单纯的rush了,而是一套总体战术的前奏或者其中的重要元素。

比如星际争霸(StarCraft)中神族的双兵营转双矿.......等等等等。

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