1. 拉塞格实验
1967年,美国心理学家塞利格曼用狗作了一项经典实验,起初把狗关在笼子里,只要蜂音器一响,就给狗施加难以忍受的电击。狗关在笼子里逃避不了电击,于是在笼子里狂奔,惊恐哀叫。多次实验后,蜂音器一响,狗就趴在地上,惊恐哀叫,也不狂奔。后来实验者在给电击前,把笼门打开,此时狗不但不逃,而是不等电击出现,就倒地呻吟和颤抖。它本来可以主动逃避,却绝望地等待痛苦的来临。为什么它们会这样,连“狂奔,惊恐哀叫”,这些本能都没有了呢?因为它们已经知道,那些是无用的。这一项研究显示,反复对动物施以无可逃避的强烈电击会造成无助和绝望情绪。
对于动物的这种无助现象,科学家表述为“习得性无助效应”,指因为重复的失败或惩罚而造成的听任摆布的行为。
2. 布拉格试验
面积496 平方千米。
布拉格是捷克共和国的首都和最大的城市,位于该国的中波希米亚州、伏尔塔瓦河流域。
布拉格是一座著名的旅游城市,市内拥有为数众多的各个历史时期、各种风格的建筑,从罗马式、哥特式建筑、文艺复兴、巴洛克、洛可可、新古典主义、新艺术运动风格到立体派和超现代主义,其中特别以巴洛克风格和哥特式建筑更占优势。
布拉格也是欧洲的文化重镇之一,历史上曾有音乐、文学等诸多领域众多杰出人物,如作曲家莫扎特、斯美塔那、德沃夏克,作家弗兰兹·卡夫卡、哈维尔、米兰·昆德拉等人在该城进行创作活动。
3. 格拉姆实验
就是游戏中一般的暴击配卡
4. 格塞尔的实验
不要以为你的孩子成为怎样的人完全是你的责任,不要抓紧每一分钟去“教育”他;
学会欣赏孩子的成长,观察并享受每一周、每一月出现的发展新事实;
尊重孩子的实际水平。 在尚未成熟时要耐心等待;
不要老去想“下一步应发展什么了”? 应该让你和孩子充分体验每一个阶段的乐趣。
5. 扎格的实验
格利扎是出自于特摄剧《艾克斯奥特曼》的最终BOSS,也是暗黑雷暴能量(Dark thunderstorm energy)的引发者,以地球的生命能量为食。
曾以压倒性的实力打败了艾克斯,但由于吸收了艾克斯的X头镖(拥有能够把思念变为实体的能力),导致自己从【无】(不存在)变成了【有】(存在)而实体化,最后被混合装甲X击败。
是托雷基亚奥特曼所说的黑暗使者之一。
6. 杰扎格的实验
祖籍德国,扎克伯格是德国裔美国犹太人。
1984年5月14日,扎克伯格出生于纽约的一个犹太人家庭。扎克伯格开始写程序是在中学时期。他的父亲在20世纪90年代曾教导他Atari BASIC Programming,之后聘请软件研发者David Newman当他的家教。Newman曾说扎克伯格是一个神童。
7. 拉塞克实验
生化危机5中的女反派。有着极高的智力又继承了父亲精明的商人头脑,早期被威斯克利用,最后也因为威斯克将衔尾蛇病毒注入体内变成丑陋的怪物,是生化危机5中体型最大的boss,变异后会释放小虫子攻击。身高175cm
8. 美国格塞尔把实验法
1、玩家在游戏中选择一个趣味好玩的角色,挑战各种刺激好玩的冒险模式。
2、根据你对应的角色不断优化你的属性,进一步强化你的战场风格。
3、获得丰厚的奖励,提高各种任务中技能的转化,让自己拥有超凡的能力,为自己在游戏中的成功打下基础。