一、50暴击要多少命中?
盗贼打naxx需要300命中和50暴击,300命中可以保持在90%的命中几率,。50暴击可以提升200%的暴击伤害,这样可以打naxx.
二、拉格朗日条件?
[拉格朗日(Lagrange)中值定理]若函数f(x)满足条件:
(1)在闭区间[a,b]上连续;
(2)在开区间(a,b)内可导,则在(a,b)内至少存在一点ξ,使得
显然,罗尔定理是拉格朗日中值定理当f(a)=f(b)时的特殊情形,拉格朗日中值定理是罗尔定理的推广。
三、拉格朗日法则?
拉格朗日法是描述流体运动的两种方法之一,又称随体法,跟踪法。
是研究流体各个质点的运动参数(位置坐标、速度、加速度等)随时间的变化规律。综合所有流体质点运动参数的变化,便得到了整个流体的运动规律。
在研究波动问题时,常用拉格朗日法
四、拉格朗日系数?
设给定二元函数z=ƒ(x,y)和附加条件φ(x,y)=0,为寻找z=ƒ(x,y)在附加条件下的极值点,先做拉格朗日函数,其中λ为参数。求L(x,y)对x和y的一阶偏导数,令它们等于零,并与附加条件联立,即
L'x(x,y)=ƒ'x(x,y)+λφ'x(x,y)=0,
L'y(x,y)=ƒ'y(x,y)+λφ'y(x,y)=0,
φ(x,y)=0
由上述方程组解出x,y及λ,如此求得的(x,y),就是函数z=ƒ(x,y)在附加条件φ(x,y)=0下的可能极值点。
五、拉格朗日著作?
约瑟夫·拉格朗日
外文名
Joseph-Louis Lagrange
别名
拉格朗日
性别
男
出生日期
1736年
去世日期
1813年4月10日
国籍
法国
出生地
意大利都灵
职业
数学家
物理学家
代表作品
《关于解数值方程》和《关于方程的代数解法的研究》
主要成就
拉格朗日中值定理等
数学分析的开拓者
六、拉格朗日极值?
在数学最优化问题中,拉格朗日乘数法(以数学家约瑟夫·路易斯·拉格朗日命名)是一种寻找变量受一个或多个条件所限制的多元函数的极值的方法。这种方法将一个有n 个变量与k 个约束条件的最优化问题转换为一个有n + k个变量的方程组的极值问题,其变量不受任何约束。这种方法引入了一种新的标量未知数,即拉格朗日乘数:约束方程的梯度(gradient)的线性组合里每个矢量的系数。
引入新变量拉格朗日乘数,即可求解拉格朗日方程
此方法的证明牵涉到偏微分,全微分或链法,从而找到能让设出的隐函数的微分为零的未知数的值。
七、关于神仙道暴击格挡判定问题以及暴击格挡命中闪避之间的关系解释?
首先先解释几个概念: 绝对暴击B:所有暴击总和;绝对韧性R:所有韧性总和;相对暴击B:只考虑韧性的暴击率。
有公式:绝对B-绝对R=相对B; 绝对格挡G:所有格挡总和;绝对破击P:所有破击总和;相对格挡G:只考虑破击的格挡率。 有公式:绝对G-绝对P=相对G; 实际暴击B:考虑所有因素后的暴击概率; 实际格挡G:考虑所有因素后的格挡概率; 发生暴击和发生被格挡是互斥事件,是不能同时发生,但还有其他事件Q(如命中无暴击无格挡或闪避)可能发生,则有: 实际B+实际G+Q=1 所以说暴击,格挡,仅命中和闪避必定会有且仅有一个在一次攻击中发生,四者发生概率总和为1。 这里的其他情况Q分析比较困难,因为命中有未公开的基础命中,且暴击和格挡都是在命中条件下产生,但是在命中和闪避一定时,Q是定值。 这时有人会问绝对B为100,对手绝对R为50,相对B为50,那么产生的暴击率就是50了么?答案是不对的。 我在这里给出权威的计算公式: 实际B=实际命中率*相对B/(相对B+相对G+仅命中),其中仅命中是无暴击无格挡情况。 实际G=实际命中率*相对G/(相对B+相对G+仅命中), 仅命中=实际命中率*仅命中/(相对B+相对G+仅命中), 实际闪避=1-实际命中率; 所以可以看出实际暴击不等于相对暴击。 如果命中足够高,闪避可忽略不计,就只有暴击,被格挡和仅命中三种情况发生,应该注意的是仅命中不等于命中率,这时的仅命中应该是不暴击且不格挡的概率。 例:相对暴击50,相对格挡50,那么仅命中应该为25(此值不一定准确),实际暴击为50/125=0.4 如果命中不够高,使命中和闪避都为1/2概率,相对暴击50,相对格挡50,时, 实际闪避概率为1/2,其他概率总和也是1/2,就有实际暴击率0.2,被格挡几率0.2,仅命中0.1。 这就是为什么不大幅度加强闪避,而加强命中的原因,是为了游戏平衡。 如果实际闪避真的能达到1/2,那么是十分变态,影响实际闪避的只有命中,而实际闪避却影响了其他属性的实际效果。所以说不堆命中的人绝对暴击再高,实际暴击也很低。 总结: 1、要提高实际暴击,首先要保证命中,其次提高绝对暴击; 2、要提高实际格挡,只能提高绝对格挡,没有提高闪避的必要; 3、要提高实际闪避,只能提高绝对闪避; 4、要降低被暴击率,最有效的仍然是提高韧性,其次是实际闪避(适用剑灵或闪将,其他实际闪避几乎为0),最后是绝对格挡; 5、要降低被格挡率,最有效的仍然是提高破击,其次提高绝对暴击; 6、要降低被闪避率,只有增加命中; 7、一次攻击先判定命中和闪避,然后根据实际B、实际G、仅命中的概率同时判定发生事件,暴击和格挡是并列关系,判定无先后。
八、wlkkbz命中和暴击要多少?
wlkkbz要9点命中,暴击要30点
狂暴战命中的要求为9点命中,9点命中可以让狂暴战在面对任何等级敌人的时候都不会打出miss;
如果狂暴战的暴击达到30点,就可以提供无限使用英勇打击或者顺劈斩的怒气,那么只需要达到6点命中;
九、kbz命中和暴击要多少?
kbz命中需要8%才达标,暴击需要53%才达标。
kbz面板8%命中=130命中等级就足够了,双持kbz需要12%+才有伤害最少要220+命中等级,前期属性多难堆,
kbz的暴击非要说的话需要满buff共53%的暴击,这样算上嗜血双倍爆率和boss的暴击压制后嗜血是必爆的。
十、dk需要命中还是暴击?
DK的属性优先级是命中>精准>力量>破甲>暴击>急速。
命中方面联盟需要10%的装备命中, 就是263命中等级,部落需要11%的装备命中,约合290命中等级。命中达标之后,就是精准,由于冰DK的主要输出伤害都是物理伤害,因此冰DK除了需要命中达标外,精准也需要达标,80级需要25点精准。