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有人说21世纪末之前,中国将超过美国成为新的超级大国,这个观点你同意吗?

啤酒之家 2022-07-29 10:48 编辑:admin 265阅读

一、有人说21世纪末之前,中国将超过美国成为新的超级大国,这个观点你同意吗?

有现实意义吗?有那个需要吗?这么庞大的人口基数,能确保丰衣足食已是不易!为什么非要整天咧咧超越美国呢?

国家富强的前提是让所有国内公民全都进入富足安宁的幸福生活!从衣食住行温饱有余到生活条件优化!更重要的是要与世界接轨!保障每个公民健康快乐,享有人人平等的“权利!这包含了精神层面的需求!即政治平等,充分的话语权!选举权与被选举权!

参政议政的自由选择权利代表着这个国家政治是否健康与正常!发展生产力与保障人权是现代文明的标志!

竞争的目标是什么?是硬实力与软实力相结合下形成的整体可持续发展动力!资本的扩张与利益分配与分享的公平!公正成为末来社会进步的考验与试金石!

美国现代资本主义自由经济发展近300年,其基础与发展有雄厚的技术原始积累与人才储备。这点中国完全不具备。所以轻易下定论21世纪末全面超越美国没有可能。我们也不应该急于求成!应该脚踏实地,实事求是从基础做起。

人口高峰过去,将是22世纪,到那时的中国累及资源与技术升级才可能达到新的高峰!才有可能发展步入发达国家行列!所以说不应该放弃务实发展方针!过度追求不彻实际的幻想,而应该谨慎务实合作共赢!与世界合作!良性互动!

2020.12.22.作于山西太原

记得毛主席说过,深挖洞,广积粮,不称霸。

深控洞是提醒国民要有忧患意识,做好安全防范,确保国家领土完整和人民生命财产安全。

广积粮体现的是民以食为天,手中有粮心里不慌,如有自然灾害导致粮食减产或绝收,我们依然有饭吃,饿不着。

不称霸说明我们爱好和平,在国际上不当头,不当世界警察,不当霸王,不标榜和张扬自己。

因此,我们不要想着当什么超级大国。要集中精力搞好经济建设,要把有限的财力,用在加强国防建设和努力改善民生上。扎扎实实做好科技创新,进一步完善医疗、教育和养老保障机制。把国计民生搞好,自身强大了在国际上才有话语权,令人折服。

二、中国人越来越有钱了,可为何好多人感觉,生活越来越累并不幸福呢?

主要两方面原因吧,一方面,虽然越来越有钱了,但是物价也越来越高了,需要花钱的地方也越来越多了,看病也越来越贵了,培养孩子也越来越费劲了。

虽然现在生活水平比过去提高了,但这是用更多的付出换来的,进了单位就得马不停蹄的干,所以非常辛苦非常累,再加上工作不稳定,企业一倒闭,说失业就失业了,危机感很强。

还有就是,由于中国人口基数大,确实有一部分人越来越有钱了,但是也有一部分人没挣多少钱,所以不能混为一谈。没挣到钱的那部分,不仅没有多少积蓄,如果买了房子的话,除了房贷,身上还背着饥荒呢,还房贷的有多少?应该是一个很庞大的数字吧。

再一个就是贫富差距太大引起的,撑得撑死, 饿得饿死,有钱的是真有钱,没钱的是真没钱,算细账都算到了柴米油盐。就好比如果都吃馒头,我们觉得都很知足了,因为过去连玉米饼子都吃不饱,但是如果大部分人都吃馒头,极少数人啃排骨,那么这个心理落差就大了。再好比,如果都骑电动车,我们觉得都很知足了,因为过去连自行车都买不起,但是如果大部分人骑电动车,少数人开宝马,那这种幸福感和优越感也就荡然无存了,严重被挫败了。人比人得死,货比货得扔,说的可能就是这个意思吧。

问题和事实恰恰相反,有钱的是极少数,没钱的是绝大多数。然而,极少数者占有了绝大数人的幸福,绝大多数承担着极少人应有的不舒服。累和不幸福的感觉不言而喻了。

三、中国会全面禁止游戏吗,如果禁止了会怎么样?

中国会全面禁止游戏吗?我觉得暂时还不会全面禁止网络游戏。因为自从网络游戏播放以来,在全国已经捕开了广泛的游戏市场,有许多业主靠开网吧赚钱养家,还有许多大人、小孩存迷于手机中的游戏。

如果突然全面禁止网络游戏,就会使全国千家万户的网吧业主,由于投入了大量的成本,面临着失业或重新择业的可能,这些业主将会极力反对。那些存迷于手机游戏中的人,因为全面禁止网络游戏,变得无所事事,六神无主。同时国家也将失去一部分税收。

其实,人民群众对网络游戏却又是一种看法,他们认为网络游戏害了青少年一代人,不但耽误了他们的学习,使青少年一有空余时间,就钻进了网吧,既消费了金钱,又使他们荒废了学业。而且一些游戏内容还严重污染了青少年一代人思想。

一些青少年学生,由于经常在网吧上网,玩游戏已经成瘾。人的思想完全沉浸在游戏中,只有上课、吃饭时间不上网,其它一有时间,人就钻进了网吧里,或是玩大人手机中的游戏。对于看书学习、做作业之事早被他们丢到一边去了,造成学习成绩明显下降。

这些迷恋网络游戏的青少年,脑子里想的全是游戏中的情节。早上长辈给他去外面吃早餐的钱,他宁愿不吃早餐,把钱省下来留得上网用。还会经常变作花样来哄骗长辈,一会儿说“老师说要交二百元买《复习资料》的钱”,过了一星期后,一会儿又说“老师说要交三百元钱的辅导费”,结果爷爷或奶奶跑到学校去问老师,这才知道是孩子设的骗局,主要还是骗长辈的钱去网吧上网。

这些孩子胆子变得越来越大,他们的骗局被识破后,就采取偷的办法。见抽屉里有一帖钱,就不声不响的抽二张红板草票,塞进了自己的口袋里,以备去网吧用。从这样千方百计地找钱,来满足自己上网的需要。

一些存迷于网络游戏的家长向老师反应,他的孙子晚上睡觉做梦都在喊:“冲啊、冲啊!”“打啊、打啊!”“打死他、杀死他!”的喊话。有些游戏的内容没有半点正能量感,大多数是一些不切实际的虚范片,追追赶赶,打打杀杀,躲躲藏藏,蹦蹦飞飞的。有的外国游戏片,还带有轻度的恐怖内容。这些游戏内容沒有任何正面教育意义,反而在孩子们心灵中注就一种:争强好胜的个性。

有些年龄小的儿童,玩了网络游戏后,在家跟兄弟姐妹也玩起了躲躲藏藏,追追杀杀的游戏,几个小孩时常闹得哭哭啼啼。

我楼下的一住户吴叔叔给我讲了这样一件事,他说:“去年七月中旬的一个星期六,我带孙子、孙女去农村老家菜园里搞菜,菜园北面有一近2米的落差。我的菜园在下面,上面高处是别人的责任地,我的一个刚上一年级的孙子,爬到菜园北面高处的地边上,叫一声:‘爷爷您看,我会飞哩’,然后伸开双手,踵身向菜园一跃,信好我眼精手快接上了。才免遭一难,要不就会摔得半死不活的,甚至摔断手脚。”

小孩子具有强烈的模仿心理,由于手机游戏玩得多,总想体验一下飞的感受。这次信好是爷爷接得快,才免于一难,要不就得酿成人命大祸。

建议政府部门,对全国网络游戏店、网吧,要定时进行全面的督查,对于那些内容不健康,带有恐怖色彩,争强好胜,打打杀杀等没有正面教育意义的游戏片,要彻底清除掉。增添一些助人为乐,尊老爱幼,刻苦学习,争做好人好事的游戏内容,使所有的游戏片都具有一定的正能量含意。

我们要使网络游戏:既达到开发智力的作用,又要达到硕造青少年良好思想的目的。这就要求网络游戏的内容要健康,政府部门要定期进行督查。让网络游戏带有正面教育意义,而服务于我们的社会。谢谢阅读,我的原创。

全面禁止利大于弊,游戏葬送了多少好青年,关键是年轻人自制力不强,现在又是孩子少,一旦孩子堕落了,父母就没有任何指望了,游戏只是一个产业,而断送了孩子的成长,是一生,趋利避害,我认为全面禁止,利大于弊

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