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怎么看待魔兽世界月卡制?

啤酒之家 2022-06-03 23:57 点击:296

作为魔兽世界多年的老玩家,对于这次实行月卡制,而直接把点卡直接废除的作废感到很不解。

《魔兽世界》国服运营团队发布消息宣布,国服将于2016年8月4日起开始销售月卡、季卡和半年卡,价格分别为75元、198元和360元。同时点卡将不再出售,也就是说陪伴我们多年的点卡制度将和我们say bye bye了。

其实自从魔兽出现以后欧服,美服就是月卡制,但需要购买额外的资料片,韩服是点卡,周卡和月卡并存,台服是点卡和月卡并存,而国服在自从开放以来都是采用的点卡制,直到这次改动,不需要额外购买资料片。

这是暴雪公司对于游戏人数持续下降的一种举措,但也变相的拒绝了老玩家的上线。在魔兽鼎盛时期很多玩家都是长时间在线,一天恨不得上线24小时,那时候玩家多么希望暴雪在中国推出月卡制,但是并没有。

而随着老玩家的结婚生子,因为生活的压力时间的关系,很多老玩家并没有太多的上线时间,但是魔兽世界对于他们来说是一种习惯,一种情怀,一个另外的世界,我们喜欢在有时间的情况下上线看看,刷刷坐骑,打个战场,做做任务,但是随着月卡的到来这些想法都随之消散。

对于很少时间的老玩家来说,并不是一个月75块钱的价格有多贵,而是不愿意为了一个月只上线几个小时却要花这个钱,感觉太浪费,慢慢的偶尔上线的习惯就消失了。

其实说来说去月卡制度对于上线时间长的玩家是福利,但是对于老玩家来说却感到了不尊重和抛弃,还有就是拥有多个小号的玩家也必须选择放弃一部分,而且月卡的开放也间接帮助了工作室广告的力度,对于净化游戏环境起相反的作用。

这只是个人愚见,如有不足请见谅,您的关注是我最大的动力,有不同见解欢迎在评论区一起讨论!!

暴雪还能撑多久?

中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯

说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。

刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。

在国外暴雪的实力:

中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。

这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。

用心再做游戏,所以传奇在继续!

现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!

我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。

希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!

暴雪已经不是一家纯粹的游戏公司,它变了,变成一家利益驱动型的公司,不再是为了玩家们而做出好游戏,有的只是为了向投资者和股东交出更好看的财报。

暴雪变了有一段时间没有看见新作品了,最近火爆的暴雪游戏则是魔兽世界怀旧服的开启,靠着吃老玩家们的情怀分再次赚了一把口碑,其排队以及服务器的火爆程度依旧让人看到了魔兽这款金字招牌的号召力,18年说好的重置版的魔兽争霸3在19年底上线,现在依旧遥遥无期,这都马上都要开19年的暴雪嘉年华了,难道还要再拖一年?

暴雪旗下有三大招牌游戏,星际争霸、暗黑破坏神、魔兽,很长时间我们都没有看到这几款游戏最新的续作,有传闻称暗黑4正在开发,星际争霸的即时战略题材的游戏在时下的游戏环境并不吃香,为了迎合玩家,魔兽世界越改越方便,就差加入自动寻路的功能,星际争霸有了指挥官模式,而我们再也看不到之前那个坚持自我游戏风格的暴雪。

失败的开始《泰坦》开发失败对于暴雪是一次极大的挫折,07年到14年,长达7年的开发时间,到最后所有努力都随风而去,留下的只是《守望先锋》这个边角料游戏,可以说《泰坦》的失败对于暴雪是一次伤筋动骨的失败,不仅仅是金钱上的损失,也同样流失走了不少核心员工。

同时期的《炉石传说》靠得轻量化的游戏政策赚的盆满钵满,两相对比之下,泰坦的高投入高风险有些不是很值得,小产品却获得高收入,公司背后资本势力是逐利而生,既然不挣钱就不要它了,哪怕这个游戏投入了再多心血,这不免是对于公司价值观一种否定。

有了资本的介入,游戏就变了味。《炉石传说》个人从大学开始一直玩,今年是真正的弃坑了,一是因为工作太忙,二是328的卡包实在不值得,同款价格买一个3A级别大作不成问题,性价比较低。

卡牌游戏退环境是必然的,可是炉石为了更好的卖卡包太过于着急,取消冒险模式,只卖卡包,且后续的几个版本在也没有像探险家协会等版本那样好玩,让人无趣,今年则再度加入冒险模式,同时冒险家协会的人物也会再次回到游戏的标准模式,这种操作实在让人怀疑暴雪为了钱已经江郎才尽,也对之前主设计师BB离职感到理解。

暴雪不会失败暴雪还能撑多久?只要手里有暗黑、魔兽、星际这三张王牌,它永远不怕没饭吃,做不出续作就出手游,要不然就出个重置版捞一波钱。

暴雪已经失去了为玩家们做游戏的初心,而玩家所能做只能继续对它抱有希望,或许有一天暴雪能后重新归来,带来更让人惊喜的新游戏作品。

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